01732 2200253 4500001002100000005001500021035002000036007000300056008004100059020002200100082001000122084001600132100004100148245006800189250001000257260003000267300002600297650001200323700002700335520103700362856004301399990001801442990001801460INLIS00000000000962520190729080751 a0010-0719000548ta190729 g 0 ind  a978-979-29-5591-0 a006.6 a006.6 PUL k0 aPulung Nurtantio Andono, S.T., M.Kom1 aKONSEP GRAFIKA KOMPUTER /cPULUNG NURTANTIO ANDONO, S.T., M.Kom acet.1 ayogyakarta :bANDI,c2016 a256 hlm ;c19 X 23 CM aprogram0 aT. Sutono,S.Si., M.Kom aBuku ini disusun dengan urut-urutan berikut: Pendahuluan yang memberikan pengetahuan tentang beberapa aplikasi Grafika Komputer. Output primitive menjelaskan bahwa elemen dasar pembentuk gambar adalah titik, garis dan polygon. Atribut Output Primitif berisi tentang pemberian warna dan ukuran besar kecilnya output primitive yang terbentuk. Transformasi geometri 2D dan 3D menjelaskan bahwa dengan rekayasa tertentu dimensi setiap objek bisa diubah-ubah baik bentuk ataupun posisinya. Viewing 2D dan 3D mengungkap urut-urutan teknik untuk menampilkan gambar dari worl coordinate system sampai ke device coordinate system hingga kita bisa melihat gambar muncul dilayar. Kurva Spline menyajikan teknik-teknik pembuatan kurva secara otomatis. Visible Surface Detection menguraikan teknik dasar untuk mendeteksi apakah sebuah objek berada dibelakang atau didepan objek yang lain. Buku ini diakhiri oleh bab yang membahas tentangn Illuminasi, Lighting dan Sahding, sebagai dasar untuk menampilkan obyek 3D agar tampak lebih realistis. aPerpustakaan Daerah Kabupaten Sumedang a2910/DAP/2019 a2909/DAP/2019