Cite This        Tampung        Export Record
Judul KONSEP GRAFIKA KOMPUTER / PULUNG NURTANTIO ANDONO, S.T., M.Kom
Pengarang Pulung Nurtantio Andono, S.T., M.Kom
T. Sutono,S.Si., M.Kom
EDISI cet.1
Penerbitan yogyakarta : ANDI, 2016
Deskripsi Fisik 256 hlm ;19 X 23 CM
ISBN 978-979-29-5591-0
Subjek program
Abstrak Buku ini disusun dengan urut-urutan berikut: Pendahuluan yang memberikan pengetahuan tentang beberapa aplikasi Grafika Komputer. Output primitive menjelaskan bahwa elemen dasar pembentuk gambar adalah titik, garis dan polygon. Atribut Output Primitif berisi tentang pemberian warna dan ukuran besar kecilnya output primitive yang terbentuk. Transformasi geometri 2D dan 3D menjelaskan bahwa dengan rekayasa tertentu dimensi setiap objek bisa diubah-ubah baik bentuk ataupun posisinya. Viewing 2D dan 3D mengungkap urut-urutan teknik untuk menampilkan gambar dari worl coordinate system sampai ke device coordinate system hingga kita bisa melihat gambar muncul dilayar. Kurva Spline menyajikan teknik-teknik pembuatan kurva secara otomatis. Visible Surface Detection menguraikan teknik dasar untuk mendeteksi apakah sebuah objek berada dibelakang atau didepan objek yang lain. Buku ini diakhiri oleh bab yang membahas tentangn Illuminasi, Lighting dan Sahding, sebagai dasar untuk menampilkan obyek 3D agar tampak lebih re
Bahasa Indonesia
Bentuk Karya Bukan fiksi atau tidak didefinisikan
Target Pembaca Umum
Lokasi Akses Online Perpustakaan Daerah Kabupaten Sumedang

 
No Barcode No. Panggil Akses Lokasi Ketersediaan
2909/DAP/2019 006.6 PUL k Baca di tempat Perpustakaan Daerah Kabupaten Sumedang - Perpustakaan Keliling Tersedia
2910/DAP/2019 006.6 PUL k Dapat dipinjam Perpustakaan Daerah Kabupaten Sumedang - Ruang Baca Umum/Sirkulasi Tersedia
pesan
Tag Ind1 Ind2 Isi
001 INLIS000000000009625
005 20190729080751
007 ta
008 190729################g##########0#ind##
020 # # $a 978-979-29-5591-0
035 # # $a 0010-0719000548
082 # # $a 006.6
084 # # $a 006.6 PUL k
100 0 # $a Pulung Nurtantio Andono, S.T., M.Kom
245 1 # $a KONSEP GRAFIKA KOMPUTER /$c PULUNG NURTANTIO ANDONO, S.T., M.Kom
250 # # $a cet.1
260 # # $a yogyakarta :$b ANDI,$c 2016
300 # # $a 256 hlm ; $c 19 X 23 CM
520 # # $a Buku ini disusun dengan urut-urutan berikut: Pendahuluan yang memberikan pengetahuan tentang beberapa aplikasi Grafika Komputer. Output primitive menjelaskan bahwa elemen dasar pembentuk gambar adalah titik, garis dan polygon. Atribut Output Primitif berisi tentang pemberian warna dan ukuran besar kecilnya output primitive yang terbentuk. Transformasi geometri 2D dan 3D menjelaskan bahwa dengan rekayasa tertentu dimensi setiap objek bisa diubah-ubah baik bentuk ataupun posisinya. Viewing 2D dan 3D mengungkap urut-urutan teknik untuk menampilkan gambar dari worl coordinate system sampai ke device coordinate system hingga kita bisa melihat gambar muncul dilayar. Kurva Spline menyajikan teknik-teknik pembuatan kurva secara otomatis. Visible Surface Detection menguraikan teknik dasar untuk mendeteksi apakah sebuah objek berada dibelakang atau didepan objek yang lain. Buku ini diakhiri oleh bab yang membahas tentangn Illuminasi, Lighting dan Sahding, sebagai dasar untuk menampilkan obyek 3D agar tampak lebih realistis.
650 # # $a program
700 0 # $a T. Sutono,S.Si., M.Kom
856 # # $a Perpustakaan Daerah Kabupaten Sumedang
990 # # $a 2909/DAP/2019
990 # # $a 2910/DAP/2019
Content Unduh katalog